Siste innlegg?

Hepp!

Okai, siden jeg fant ut at blogg.no hadde en litt mystisk mte sortere gamle innlegg p (og heller uheldig bildekomprimering) fant jeg ut at jeg skal bytte blogg! Spennende! Det faktum at jeg ikke har posta her p over et r er jo ogs litt uheldig, men det er resultatet av at jeg egentlig ikke har holdt p med s mye interessant.

Fra n av kommer jeg til poste til http://blog.simonnyhus.com som igjen peker videre til http://powersimon.blogspot.com.

S den frste linken vil alltid peke til den nyeste bloggen jeg sitter p.. Ikke at jeg har tenkt bytte noen fler ganger. Har ogs tatt p meg den lettere massive oppgaven kopiere alt fra denne bloggen over, s om du leser dette innlegget er det p tide g til den nye, mer oppdaterte bloggen istedet :)

Inntil videre..

Simon

Stort sett mer tegning..!

Det har vrt lenge siden sist nu. Tror det har noe med at jeg planla spare opp til en strre post, men s hadde jeg et par uproduktive uker. N har jeg i alle fall ting vise igjen! Frst ut litt tegninger i forbindelse med no' spillprosjekt. Denne gang har det gtt i monstre..! I tillegg har jeg aktivt prvd bruke dobbelt s mye tid p tegningene i tillegg til dyve mitt hat mot soft brushes.

Okai, temamessig er det kanskje litt teit, men jeg unnskylder meg med at det er i stil med prosjektet. resord!

Jeg lagde ogs en til environmentskisse og litt smstsj.




Ellers har vi n fullfrt en reklame eller to p jobben. Den her ble egentlig fullfrt til jul, men jeg glemte visst poste den.

Jeg gjorde da all modellering, en del animasjon og i utgangspunktet rendering, men det kludra seg litt til s vi gjorde det p annet vis istedet.

Og sist i denne omgang er et nytt profilbilde til facebook. Jeg fikk hre at det gamle s en smule teit ut og var slik en facebook klisje. S, vel, ja, tenkte det kunne vre hyggelig ha et tegna profilbilde.. Om ikke annet er det en hyggelig velse! Slik ble det n seende ut



Det br nevnes at juks var involvert.. Skjnt det var ingen direkte tracing p gang!

Forrige uke var jeg forresten en del av foredraget om Trolljegeren p filmens hus. Det var stas, men jeg tror muligens jeg stempla meg selv som en av de mest nerdete innen 3d-bransjen (det ble litt teknisk..). Nuvel..

Inntil videre..

Simon

Nyttr og alt som hendte i mellomtiden

Jeg tenkte jeg skulle lage en desemberpost for skryte av min tffe bart og muligens no' prosjekter eller ting jeg hadde lagd. Senere ble det til en julepost for nske god jul og vise frem mer ting. N virker det som om det har blitt til en nyttrspost. Av en eller annen grunn har jeg ikke ftt meg til legge ut no' srlig i det siste. Har ikke gjort s allverdens mye interessant i det siste, men ikke s mye mindre enn vanlig heller.

Okai, jeg starter med tidlig desember!

Jeg lagde en ganske tff gif-fil av min movember-bart.

Hepp!

S, videre starta jeg opp et lite prosjekt med no'n venner fra Idefagskolen. Denne gang var det no' rpg-spillprosjekt. Vi gjorde bare litt konseptarbeid og tenking rundt det, men det var n et pskudd for kunne tegne litt ekstra! Fikk til og med sneket inn no' gameplay mockup-ideskisse til slutt! Uhm, temaet ble etterhvert no' nordiske fantasygreier. Vet ikke helt hvordan det ligger an med prosjektet nu.



Oog helt til sist gjorde jeg en liten test i jula p no' frstepersons adventurespill (type gode gamle Myst). Alts snn der man klikker seg fra bilde til bilde. I og med at det fort blir helt fullt med familie og program i jula gjorde jeg bare en kjapp lsning, men det funker n bra nok! Hele greia Her er et screenshot av hvordan det ser ut i action! Link til spillbar versjon under!



Relativt fungerende spill:

http://www.simonnyhus.com/korridorTest/

(hot tip: inventory blir tilgjengelig om du holder musa p nedre del av skjermen.. Og nkkelen ligger i boksen p veggen :P)

S det skal n vre det! Har vrt masse moro som har hendt siste mneden snn urelatert til kreativt arbeid, men i frykt for at dette skal bli en ekte blogg, velger jeg ikke skrive det her.

Inntil videre..

Simon

Gobliiin!

Joa, i det siste har jeg jobbet s smtt p en liten goblin-figur! Er i utgangspunktet til en sculpte-konkurranse-ting p 3dhue, men ettersom fristen var p halvannen mned har det blitt litt mer til en egen greie. Her er no' konsept jeg tegnet i utgangspunktet

Lagde en liten progress-gif p konseptet ogs.

Ogs har vi en wip-zbrushmodell jeg har sitti litt med, da. Det er forvrig en ren Zbrush-render med litt comping.

Gikk litt vekk fra konseptet proporsjonsmessig og p detaljene. Vi fr n se om det er noe som endres i fremtiden! Jeg synes det hadde vrt gy gtt for litt ekstra detaljer p den her, s her er en wip-closeup av fjeset

Movember er forvrig ogs igang. Tror det gr betraktelig mye bedre i r enn ifjor selv om jeg bare har juksa p meg et par uker!

Inntil videre..

Simon

Trolljegeren! Woo!

Okai, i og med at filmen har premiere imorgen, og at det ved flere anledninger har blitt nevnt at Gimpville har en finger med i spillet, s er det vel trygt poste no' greier om det her :)

Dette bildet var vel det frste som ble gitt ut og som kte oppmerksomheten bittelitt etter den frste teaseren..

S vi i Gimpville sto alts for det store trollet p plakaten (som man blant annet ser i form av de gigantiske fttene i traileren). Jeg sto for all sculptinga og bittelitt smmodellering. Veldig hyggelig oppgave!

Her er en trailer for de som ikke har sett den enn!

Det ble ogs akkurat lagt ut en feature p cgsociety om filmen (!!!), s det var jo mektig gy! Den finnes her -->

http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5929

Det ligger en breakdown p vre servere ogs (i bedre kvalitet enn artikkelen):

http://gimpville.squarespace.com/storage/trollhunter/TJ_breakdown_720p_h264.mov

Et bilde til for stemningens skyld!




Veldig gy filmen og trollet fr s mye omtale overalt.. Og litt moro se arbeidet sitt overalt p bussholdeplasser og webbannere :P

S ja! G se den p kino imorgen..!

Inntil videre..

Simon

Tegninger og ferdig Unreal-map!

Hei igjen, godtfolk!

Frst: Ferdig med leveldesign-konkurranse-ting p 3dhue! Her er den ferdige youtube-walktroughen!

Puh! Mye jobb, men det ble jo litt stas til slutt ogs :) Innleveringsfristen var idag, og s langt er det bare jeg som har levert.. S det lover relativt godt for mine sjanser.

Ellers har jeg funnet den superkule Brushes-appen til iPhone! Det er alts et lite tegneprogram med en del forenkla photoshop-funksjoner. Kjempegy! Har prvd tegne p vei til og fra jobb, men p grunn av en del nesten-kollisjoner, br jeg kanskje drye det litt i fremtiden. Her er et lite utvalg!



I tillegg har jeg og vr venn Kristine tegna no' smting sammen. Jeg tegner strektegninger (eller line art om du vil vre fin p det!) og Kristine fargelegger. Det er moro f ferdig fargelagte tegninger uten gjre no' mer enn tegne fram ideen. Hun er meget flink s det blir meget kult ogs :) Her er noen av dem!

(hun har forvrig egen blogg her: http://ideblogg.no/harbek/ & http://harbek.deviantart.com/)

S ja! Har en del andre sideprosjekter gende (og som starter opp), men ingenting fornuftig jeg kan vise uten eventuelt trkke p trne til de jeg jobber med. Jeg kan riktignok si at det er Unity det gr i :)

Inntil videre...

Simon

Spillgrafikk og bursdag! (ja, ok, den var for to uker siden..)

Hepp! Masse spennende som har hendt siden sist. Av en eller annen grunn har jeg ikke ftt meg til skrive et innlegg om det fr n.

Frst ut er no'n bilder fra leveldesign-konkurransen jeg er med p borte p 3dhue.com. Tanken var lage noen f rom av et eller annet post-apokalyptisk fort (da det gir muligheten for gjemme bort mest mulig bugs i skitne teksturer :D).

Her er n konseptet jeg gikk for!

Og her er no'n skjermbilder av hvordan brettet ser ut s langt!

Hepp! S jeg jobber med et par nye rom, men ingenting verdig vise der enn.

Ellers hadde jeg bursdag n den 8. september (da jeg egentlig planla skrive et hyggelig innlegg). Blant annet fikk jeg en ganske awesome 3d-kake!

Tusen takk, Kristine! Meget snilt av deg :)

Eeeellers ble det lagt ut et par reklamer jeg gjorde en god del p!

Frst ut var Rema 1000-bebiene.. Det er vanskelig se andre, ekte barneansikt n uten bare tenke shading. Ugg.. (jeg gjorde forvrig teksturering, shading, lyssetting, rendering og 67,7% av compositinga p prosjektet)

Ogs modellerte jeg et sett med superawesome statuer til en Kiwi-reklame.. Gjorde vel ogs sculpting p mesteparten (selv om 90% av alt jeg gjorde ble borte i DOF.. hehe)

Ogs forrige uke var jeg p animasjonsfestivalen i Volda for ta imot en pris p vegne av Gimpville. Det var jo meget stas! Jeg fikk mine 3 sekunder med bermmelse i et bittelite intervju av nrk i forbindelse med prisen ogs.

http://nrk.no/nyheter/distrikt/more_og_romsdal/1.7296381



Det ble sagt at jeg s litt sur ut p bildet, men dette er alts feil. Jeg kan bekrefte at jeg var ganske blid p tross av at jeg ikke visste jeg skulle ta flyet opp fr et par timer fr flyet gikk.

Puh.. Det skulle ha vrt alt! N har akkurat Civilization V kommet ut, s da er det fare for at jeg forsvinner under jorden resten av ret.. Vi fr se!

Inntil videre..

Simon

En tid for modellering!

Hepp! Etter sommeren har jeg flt jeg p et eller annet vis har gtt opp et niv i modelleringsskillz! Former og ting som fr var vrient er plutselig ikke s alt for umulig lengre. Det er gy :) Ogs har jeg ftt den gode vanen ta opp timelapses nr jeg frst gjr noe fornuftig i Zbrush. S jeg har litt vise fra begge steder!

Frst en robot tilhrende kortfilmprosjektet Bullet Boy. Har ikke ftt starta ordentlig igjen, men det skader jo aldri om jeg fr laga noen assets :)

(har forvrig ikke laga huet..)



.. Ogs i hyere opplsning her : http://www.simonnyhus.com/golemSpin.mov

(om ingen kan se den kule gif-spinnen p bloggen finnes den ogs her --> http://i34.tinypic.com/25uqj2c.gif)

Og her er no'n fancy timelapses fra Zbrush jeg fikk gjort i det siste. ca. 1 time per hue..

Frste ut hadde crazy lave yne, men heller det enn at jeg lager det samme huet 100 ganger :P









Det er muligens et litt stort leap of faith satse p at disse youtube-videoene kjrer uten problemer, men det fr s vre. Alle videoene kan ogs sees her -> http://www.youtube.com/user/Dunkejudas2

S der, ja! Det er det siste jeg har modellert i det siste.. Forutenom en haug med props til leveldesignkonkurransen p 3dhue.com, men det blir neste post! :P

Inntil videre..
Simon

Simons sommerspillprosjekt!

Okai, jeg hadde jo et hyggelig lite spillprosjekt gende i sommer. Det stranda litt da maskinen streika fullstendig midt i sommerferien, men det hadde n blitt gjort litt inntil da!

Frst ut: Det var et point n' click-adventure-spill-ting som ble kjrt i Unity-eniginen (hadde et lite hp om f det optimalisert nok til kjres i browser). Spillet handlet i stor grad om en fyr som m redde sin nidtriste (og kakelse) bursdag ved bake en bursdagskake til seg selv med ingredienser funnet inni andre menneskers sinn.. Jeg tror det kunne ha blitt kjempetft! :)

Rett fr maskinen krsja fullstendig jobba jeg med konsepttegninger til en pningssekvens som foregikk i et tilbakeblikk til vr hovedpersons bursdag da han var barn.
Frst noen forskjellige alternative environments! Hepp!

Highres link! http://i37.tinypic.com/s64vtg.jpg

Fikk svidt starta p konsepttegninger av props og stsj.

Highres! http://i36.tinypic.com/2rgf5fb.jpg

Min sster var ogs med p prosjektet! Hun satt i stor grad med skrive scener og slikt. Mot slutten fikk hun starta med litt konsepttegninger p karakterer! Jeg viser frem et par av dem her!



S det var n det meste vi fikk gjort fr alt gikk rett vest! Prosjektet er fortsatt intakt, men starte p det n igjen nr skole og jobb er igang, er nok litt overambisist om vi vil ha det ferdig innen fem r eller s! S det er n lagt p is i denne runden.. Fikk n forfrisket mine C#-skills om ikke annet! :D

Inntil videre..
Simon

Simon siden sist..!

Okei, forrige sommer var det betraktelig mindre aktivitet blant 3d-entusiaster og andre mennesker som muligens ville ha sttt p Simons power-blogg, s i r fikk bloggen en mnedes pause mens jeg satt litt ute i sola :)

Men n er ferien over! Da blir det forhpentligvis regelmessige blogginnlegg igjen! Har spart opp en del snacks i sommer for en eventuell Hjelp-jeg-har-ikke-mer--skrive-om-krise.

S.. Siden sist.
Jo, vi vant jo Gull i gullkalven for kortfilmen Tutu! Det var stas! Litt skuff at premien ikke var en kalv av gull.
Her er et bilde av filmen..


Videre gikk jeg og min sster inn for lage "point and click"-adventurespill, men p grunn av tidenes datakrsj ble det lagt p is akkurat idet vi begynte f bde programmering og konsepttegninger p plass. Det var en ganske god historie, men prosjektet lever fortsatt litt, s jeg sparer det til senere!

Ellers jobbet jeg videre p karakteren til Grymleifprosjektet (den hvis konsept er postet i forrige post!). Jeg fikk flelsen av at prosjektet stoppet litt opp midt i sommerferien, s jeg lagde aldri figuren ferdig.. Fr vel prve f gjort det i lpet av noen kvelder. Go gif-spins!!
Frste er lowpoly med normal map. Nr 2. er lowpoly med 70% ambient light og color-map.



Teksturen i seg selv ble forvrig ogs ganske kul. Slik s den ut!


Og til slutt noen screens fra Zbrush!


Hepp! S det var min sommer!
N er jeg igang igjen med jobb, men dagene er heldigvis ikke s crazy lange enn. Det er vel i stor grad det som har hendt siden sist. Akkurat n venter jeg p aktivere Zbrush 4, men ettersom serveren er kraftig overbelastet m jeg nok smre meg med tlmodighet. Oh well..!

S til sist fant jeg en haug med skisser fra jobben, s jeg poster et lite utvalg av dem fr de gr ut p dato!
De er da laga mellom psken og sommeren.



Det fr holde for denne gang!

Inntil videre...
Simon!





Les mer i arkivet Mars 2012 Februar 2011 Januar 2011
hits